RT。
美术那边给Unity做的fbx都是把动作全部放在一条时间轴中,Unity那边通过配置的时间段来获取中间的某个动作。
而在coco2dx中Animation3D只能通过名称来选择,那怎么才能把各个动作分别取名并放入到一个c3t文件中呢???
求大神解答。
RT。
美术那边给Unity做的fbx都是把动作全部放在一条时间轴中,Unity那边通过配置的时间段来获取中间的某个动作。
而在coco2dx中Animation3D只能通过名称来选择,那怎么才能把各个动作分别取名并放入到一个c3t文件中呢???
求大神解答。
引擎自带工具fbx-conv转换的时候也是把所有动作放在一条时间轴上。
Cocos2d-x Animation3D的创建可以通过指定文件名,起始时间点,持续时间来设置动画。
你可以参考FantasyWarrior3D。
多谢版主,之前没有注意到Animate3D在创建的时候可以自定开始时间和持续时间。