关于微信小游戏包超过4M下载远程服务器资源的问题求解

我是这样操作的:因为按照官方视频找到我src下面main.xxx.js发现并没有找到和官方视频一样的位置,于是使用了另一个方法:在libs目录下有个wx-downloader.js,在this.REMOTE_SERVER_ROOT 后面正确的填上了服务器地址,并且勾选了详情里面不检验合法域名的按钮。这时候报了以下两个错:1、cocos2d-js-min.8a8a9.js:1 Error 4916, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4916 to see details. Arguments: 45ME8W2PhF5JCtXUByrJur

2、Failed to load scene: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: undefined

很奇怪,前天我这样操作是成功打包了的,可是今天为什么会出现这两个问题,是不是我那步忘记了,主域的构建里面也填了远程服务器地址

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哦对了,因为res直接删我这里显示的是无法删除,我选择的是直接粉碎该文件夹

已解决,本帖终结

楼主怎么解决的。求分享!

楼主是怎么解决的

请问楼主是怎么解决的呢?我也出现了这个问题

遇到该问题,已解决,解决方案是,填的地址url有问题,我的改法是把http:// 改成 https://
不谢 我是雷锋

楼主怎么解决的呀?我用1.92版本,在微信开发者工具里加载资源正常。真机预览就报这个错。

相同问题,开发工具一切正常,只有真机报错,试了各种办法。配置iis,使用phpstudy,关闭防火墙,更换端口号,配置json,能试的都是了,最后一怒之下卸载了1.9.2,使用1.9.1没想到一切就正常了,这就解决了:joy:

兄台,请问资源放到远程上,在手机端,打开会不会出现短暂黑屏,这些资源有很多我都是静态绑定到节点上的,不知道你是怎么做资源加载的

我用其他的方法解决了 error 4916的问题 在IOS 上面出现了 5 -6秒的黑屏。。才能正常加载游戏。。。不知道你那边的问题解决了没有

试试让服务器重新部署一下,虽然知道资源是一样的

1.9.1 也有问题

这边再说一下,4916问题解决方案就是,你每一次构建,都得把资源传到服务端,注意是每一次构建。黑屏问题,应该是下载慢导致了黑屏,建议第一个场景要下载的内容尽量少,比如我用的方案就是给个百来K的背景图,上面写上‘点击任意位置进入游戏’,我就是这样解决黑屏的~

我的是http://能访问 改成 https:// 就报楼主说的错误:6:

这个问题最后处理好了吗?我也遇到这个问题了

我也遇到了,解决了记得告诉我一声

要把微信开发者工具关了再删res

4916 问题是因为服务端的证书版本不对,不兼容 导致文件下载失败

我也遇到这个问题了,找了1个小时,网上的答案都没作用 推敲之后弄好
之前贪方便,上传到服务器的res文件夹没有用重新build的res,而是上一个项目bulid的res文件,我觉得他们内容是一样的额,现在build后,把res上传,然后运行就正常了… 也算一个答案…