构建发布后 这里没有视频教程中显示的 isWeChatGame判断
视频中是要可以把res放到服务器上 减少打包资源
main中没有这些该怎么办 为什么构建后 没有呢
试了几个版本的creator构建都没有 不知道为什么和官网教程中的不一样
要想把资源分发 改怎么做呢
构建发布后 这里没有视频教程中显示的 isWeChatGame判断
视频中是要可以把res放到服务器上 减少打包资源
main中没有这些该怎么办 为什么构建后 没有呢
试了几个版本的creator构建都没有 不知道为什么和官网教程中的不一样
要想把资源分发 改怎么做呢
如果是http的地址可以吗?
在远程服务器地址输入后 是在game.js中的wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT = “”;出现了我输入的远程地址
但是运行还是报错

已解决!
原来在main.js中的这个方法 被转到game.js中了
而且不需要在这里写 只要在构建发布的时候 远程服务器地址的空白栏里写上 服务器地址就可以了
另外资源的部分在 main.js中的cc.AssetLibrary.init 方法中可以写上服务器地址!!!
我跟你说的第二点很清楚说的是在构建发布面板啊,你搞了一个星期才搞定吗。。
这个发布配置真心赞!