5G与云游戏

5G马上就要来了,它给我我们带来了更快的传输速度,更低的延迟,更高的稳定性,那么网络性能就不会再是游戏体验的短板,终端设备的性能和存储空间大小将变成新的短板。126G、256G够用吗?显然不够,理想情况下5G在几秒钟就能将其填满。

去年我在开发游戏的过程中深刻体验到了设备设备性能对游戏的影响之后就设想是否可以让游戏在服务端运行,实时回传游戏画面到客户端,客服端实时发送操作指令到服务端,就能解决终端性能的问题了。这与前段时间看到的云游戏都构想不谋而和。

那么我们是否应该提前为云游戏的到来做一些准备呢?2dx-c++是否会在这场必然到来的角逐中比U3d、creator等根具优势呢?

在4G时代云游戏显然会被网络牢牢限制,得不到发展,5G到来后枷锁就不在了

传输确实快了,可是放在服务端执行考虑过服务端压力和成本了吗

5G了还考虑存储在终端吗?当然是云存储啦

瓶颈是终端的读写速度吧?