每次场景切换内存多5m,小白急求好心人~~~

每次场景切换内存多5M,小白求救~~~~~~~~

版本2.2.3
请问哪些东西一定要清掉?缓存?成员变量? 全局变量?外部类的对象的指针?

在哪个类清掉?在scene类?layer类?
在类的哪个方法里清掉? 析构?onExit()?

用什么代码清掉?全局变量=NULL?delete 对象指针?

万分感激~~

小白同求。。。。

:6::6::6: 同求。

你如果new一个东西出来 对应就要用到一个delete (SAFEDELETE)

如果用接口 CCXx::create 系统会自动释放