每次场景切换内存多5M,小白求救~~~~~~~~
版本2.2.3
请问哪些东西一定要清掉?缓存?成员变量? 全局变量?外部类的对象的指针?
在哪个类清掉?在scene类?layer类?
在类的哪个方法里清掉? 析构?onExit()?
用什么代码清掉?全局变量=NULL?delete 对象指针?
万分感激~~
每次场景切换内存多5M,小白求救~~~~~~~~
版本2.2.3
请问哪些东西一定要清掉?缓存?成员变量? 全局变量?外部类的对象的指针?
在哪个类清掉?在scene类?layer类?
在类的哪个方法里清掉? 析构?onExit()?
用什么代码清掉?全局变量=NULL?delete 对象指针?
万分感激~~
小白同求。。。。


同求。
你如果new一个东西出来 对应就要用到一个delete (SAFEDELETE)
如果用接口 CCXx::create 系统会自动释放