今天是 6.1 儿童节,在此祝大小朋友们节日快乐!!!并献上社区十多位开发者的知识大礼包!
还记得我们在今年4月时推出的 《Creator H5全平台游戏开发教程 PDF 免费下载(800+页)》吗?
当时晓衡就计划好了,每隔一段时间,会将公众号的上的干货精华进行整理,方便大家搜索查阅。2020 年上半年的 PDF 也逐渐有了雏形,感谢:Jare、白玉无冰、异名、李逍遥、陈皮皮、KUOKUO、肖尧、大大大火球、IT老兵哥、13yd、zilone,也感谢我自己!
0. 开发者自己的故事
见证开发者的成长历程,向他们致敬
- Jare | 讲述开发者自己的故事— 引擎大神
- 白玉无冰| 讲述开发者自己的故事—转攻难点
- 异名 | 讲述开发者自己的故事—原创沉淀
- 肖尧 | 讲述开发者自己的故事—物理专攻
- 李逍遥 | 讲述开发者自己的故事—武士青年
- 陈皮皮 | 讲述开发者自己的故事—骨瘦如柴
1. Creator零基础视频教程
- 1-1 游戏引擎编辑器-介绍
- 1-2 游戏引擎编辑器-核心面板
- 2-1 内置组件介绍-组件分类与创建
- 2-2 内置组件介绍-精灵Sprite
- 2-3 内置组件介绍-文字标签Label
- 2-4 内置组件介绍-按钮Button
- 3-1 节点与组件-节点的能力
- 3-2 节点与组件-组件为节点赋予能
- 4-1 游戏场景的创建与编辑
- 4-2 编写通用场景切换组件
2. Cocos Shader
游戏开发者心中的梦中情人
- 渴望学习 Shader的伙伴有福了!高斯模糊详解!
- 毫无PS的图片,依然这么炫酷!Shader 滤镜来了!
- 详解圆形头像Shader
- 颜色可变的剪影效果 Shader
- 详解 Creator 追光效果,Shader 实现!!!
- Shader入门实战,拳皇被击闪白特效!
- 给你看看用Shader做的菊花!漂不漂亮
- 新版 ShaderHelper 使用教程
- 翻书、戳牌、波纹、高光 Shader 组件工具
- 超动感音乐可视化:WebAudio与Shader的震撼结合!
- 研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了
- ShaderHelper2正式回归,并全面使用TypeScript语言!
- Shader挖洞,不要太惊讶!
3. 实战案例(源码)
只讲理论不讲实战都是在耍流氓
- 手写遥控杆实现(附源码)
- 刷爆技术圈的贪吃蛇大作战,教程讲解,附Github源码
- 大家要的瞄准线教程找到了,附github源码!
- Creator3D 图文教程【打砖块】终于撸出来了,附送最新源码!
- 小工新作《动物同化》提供完整源码!
- Creator 国旗头像生成器,源码奉上!
- 口罩头像定制,一起为抗击疫情尽一份力量!附源码!
- 用一次函数来实现瞄准线的反射
- 小游戏激励视频组件,免费开源!
- 开源的自动代码混淆插件
- 消消乐类游戏!链式消除与自动补齐!
- Cocos Creator不规则拼图游戏!
- 使用精灵网格Mesh渲染模式 !新手入门
- 太难了,好友排行榜!手把手教你!
- 月亮围绕着地球旋转,在Creator中如何实现?
- 放大镜效果
- 背景无限滚动!
- 皮皮的多分辨率适配方案
- 金币落袋动画的实现
- 异名程序员的刮刮卡教程
- 使用 Cocos 进行 2D 和 3D 混合开发
- 异名的超全面 Cocos Creator 入门教程!
- 物体随机飞溅运动
4. 物理专题
价值千万的技术
- 揭秘物理挖洞、鳄鱼洗澡、百战天虫!
- 白玉无冰专业物理挖坑!优化篇!
- 生命不歇,挖坑不止!另一种挖洞算法的实现!
- 挖下的坑,刨出来的是金砖 !物理刚体挖洞新方案
- Cocos Creator 物理流体!惊呆了…
- Cocos Creator之物理切割
5. 视频教程
不仅会写,也要学会演
- 【捕鱼来了】1. 浏览器实战演示
- 【捕鱼来了】2. 字体打包工具
- 【捕鱼来了】3. 皮肤预览
- 【捕鱼来了】4. 鱼字群制作
- 【捕鱼来了】5. 更换渔场背景
- 【捕鱼来了】6. 鱼的命名与换皮
- 【捕鱼来了】7. 图集整合与鱼的图集分配
- 【球球要回家】1-1 工程资源结构
- 【球球要回家】1-2 小球曲线运动
- 【球球要回家】3-1 棋盘布局与路径求解
- 【球球要回家】3-2 一个变量名字引发的卡死BUG
- 【球球要回家】3-3 小球路曲线运动实现细节
- 【球球要回家】4-1 微信登录组件
- 【球球要回家】4-2 初始化微信云
- 【球球要回家】4-3 使用微信云获取openid
- 【球球要回家】4-4 微信授权获取用户信息
- 【源码精讲】零编程激励视频组件
- 【源码精讲】图集与纹理压缩
- 【源码精讲】实战原生 JSB 启动闪退的调试技巧
- 【源码精讲】版 ShaderHelper 使用教程
6. 语言&IDE
全方位精进,提升工作效率
- 为什么要选择使用TypeScript,看了就知道原因!
- 开源新手引导框架,全面支持TypeScript
- TypeScript贪吃蛇大作战,教程讲解
- 链表的应用—贪吃蛇游戏(附项目TypeScript)
- 按我说的来,让 VS Code 更好用10倍 | VS Code 新手指南
- VS Code 1.40 发布!可自行搭建 Web 版 VS Code!
- 重磅!微软发布 Web 版 VS Code + 云开发环境
- VScode 的 JS 智能提示弱爆了?但是我有办法!
- 10个很实用的 JavaScript 技巧
- JavaScript 中的三位一体
- JavaScript ES6—Map的妙用
- 了不起的 Deno 入门教程!
- 五分钟了解浏览器工作原理
- 盘点游戏中那些“欺骗玩家眼睛的开发技巧”
- 游戏开发中用到的MVVM设计模式
- 大火球的设计模式-启蒙篇
- 妞太多,如何管理?大话设计模式!
- 用一个变量切换不同渠道,SDK接入整合
- Creator 引擎资源引用查找插件,这个问题终于有救了!
7. Cocos Creator 3D
3D 是未来,未来!虚拟才是现实
…
文字太多,创建失败了,完整内容请看原文
##https://mp.weixin.qq.com/s/n5cI2kS5tWwH8DmFxFO4iw
这么大的一份礼包,感觉一天的假期不够,将6.1儿童儿改为6月儿童该有多好呀!愿我们一起成长,每年都能一起过儿童节!