哈哈,撞词了
mark11111111
赞够5个字。
前面几个都是托啊 厉害厉害
为啥说是托呢,,,,
输入pdf没反应呀?
有效果的啊!
非常实用啊,太感谢了,
感谢感谢,辛苦
加我微信:z6346289 我发你吧!
感谢感谢,辛苦
新手关注了
mark!!!
mmmmmmmmmmmmark
看了下,好像没有一个不规则形状的button实现,我说的不是采用camera摄像来判断像素的方式,因为这种方式会导致一个问题,那就是2个挨得特别近的不规则按钮会出现重叠问题
那就用polygonCollider包围盒来做不规则按钮,想要什么形状自己调。
可是我的按钮图片大小是没定死的,是需要动态加载按钮图片的,所以在编辑器中提前用polygonCollider是不现实的,这种方式只适合小白
//判断点p是否在多边形polygon内(含边上),polygon是顶点数组,每2个数代表一个顶点坐标
export function isCollidePointPolygon(px: number, py: number, polygon: number[]): boolean {
let flag = false;
for (let i = 0, len = polygon.length, j = len - 2; i < len; j = i, i += 2) {
let ax = polygon[i];
let ay = polygon[i + 1];
let bx = polygon[j];
let by = polygon[j + 1];
if (px === ax && py === ay || px === bx && py === by) return true;// 点与多边形顶点重合
if (ay === by && py === ay && (ax < px && px < bx || bx < px && px < ax)) return true;// 点的射线和多边形的一条边重合,并且点在边上
if ((ay < py && py <= by) || (by < py && py <= ay)) {// 判断线段两端点是否在射线两侧
let x = ax + (py - ay) * (bx - ax) / (by - ay);// 求射线和线段的交点x坐标,交点y坐标当然是py
if (x === px) return true;// 点在多边形的边上
if (x > px) flag = !flag;// x大于px来保证射线朝右
}
}
return flag;
}