物理系统中,60帧改成30帧后,碰撞的轨迹会发生改变

游戏发布成html后,60帧会发烫严重改成30帧会好很多,之前的游戏都是改成30帧的没有什么其他问题
但是现在我们又做了一个带物理效果的游戏,物理效果用的1.5自带的物理系统,然后在发布后我们一样改成30帧
结果出现很奇怪的现象 大致是产生的物理现象会变形 最开始一直找不到原因 偶然间把帧数改回60帧一切正常
所以希望引擎开发组 帮确认一下 调整帧数是不是会影响物理效果 如果是有没有好的解决办法

看这个 pr : https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1849/files

开启 enabledAccumulator 就可以了

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