目前为了加速编辑器内图形处理的速度,我们正在考虑将一些库升级为64位专用版本,但升级意味着不能继续支持32位windows。所以请大家把自己的windows系统使用的架构情况反馈一下,这对我们非常重要:
- 我使用64位windows
- 我使用32位windows
- 我使用32位windows,但是可以随时升级
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操作系统的架构在控制面板的系统这一项里。感谢大家的支持~
目前为了加速编辑器内图形处理的速度,我们正在考虑将一些库升级为64位专用版本,但升级意味着不能继续支持32位windows。所以请大家把自己的windows系统使用的架构情况反馈一下,这对我们非常重要:
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操作系统的架构在控制面板的系统这一项里。感谢大家的支持~
现在用的都是64位吧
投票的人比较少啊
不过看来32位可以放弃了
基本上可以说明问题了,人再多,比例也不会有太大变化。
我认为,编辑器这种东西,是追求最大兼容支持的,而不是速度。除非是可以优化最终游戏的速度。不然不建议升级为64位专用版本。
问题是升级之后能获得的速度提升相当巨大
目前正在开发中的自动图集工具,两个版本生成合图时的处理速度相差了10倍
都没人用的32位 放弃就放弃呗 干么要都兼容 IOS也不兼容安卓嘛 毕竟
也没人说苹果凭啥不让装安卓的应用
我相信不是因为32位做不到那个速度。
但是最终发布的游戏还是要能支持WIN32,毕竟这个调查的是开发者,不是普通用户,而且XP在国内的使用率还是挺高的,编辑器里用的库倒是可以只支持64位。
游戏运行需要兼容性,但开发可以不用考虑太多兼容性
可以放弃32位了
不能提供两个版本的运行库吗?
我们谷歌统计里面不包含操作系统分布情况吗?
操作系统能看到,但架构看不到
感谢大家投票,我们之后在 windows 平台会使用64位架构的 Creator 执行文件