【社区活动】7天学会使用Cocos2d-x 3.x实现《捕鱼达人3》的3D效果【答疑笔记已更新】

呃,这是修改引擎的代码了吧?
那,这个问题是引擎的bug,还是资源文件路径的问题呢

:12::12::12::12:

努力学习中……

我想学习学习 如何开发游戏

我有个问题,我把这个效果做在我的一个场景切换效果中,场景切换按钮回调函数如下
void Start::StartScene_callback(Ref sender)
{
VortexLayer
layer8 = VortexLayer::create();
layer8->setTargetLayer(
Start::create()); //----------------------注1
addChild(layer8);
Director::getInstance()->replaceScene(CCTransitionFade::create(2.f,HelloWorld::createScene()));
}

注1:这里是新建了一个Start层,进行漩涡特效,但场景初始化时创建的Start层依然存在,
我用了多种方法,想直接获得已创建的Start层进行setTargetLayer,但始终编译报错,请指教。

mark。。。。。。。。。。。。。。。l

希望能讲一下主屏上水浪和溅起的水花的特效技巧。非常酷!<3

啊看上去 黑不错啊 哈哈哈 有发布出来的游戏安装包莫? 想玩玩:2:

我注意到教程中波光显示在乌龟全身,而在捕鱼3中的动物波光只显示在模型朝海面的部分,请问这个实现的思路是什么?

可以在shader里面计算position的法线,法线的y>0时设置alpha,小于0就alpha为0了。

强势围观ing

关注ing…

我想要抱枕^_^

我要好好学习一下,谢谢老师!

希望老师凑空多做些教程,有关特效方面,谢谢

:12: :12: :12: :12:

大家好,关于《捕鱼3》开发教程中的问题,大家可以在这里回贴提问,我会详细回答的。

不能回复了吗

这个可以使用一张遮罩图,对比模型纹理,将鱼身上相应区域设为红色,代表要进行波光计算。在Shader中通过纹理UV获取遮罩值的R值,如果大于0,再进行波光的计算。

— Begin quote from ____

引用第56楼阿花君霸占路人于2014-08-20 14:18发表的 :
不能回复了吗 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=220053&pid=1034173

— End quote

不能饮用吗

编译报错请将报错的打印信息发上来看下。