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即日起,每周一我们会将当周即将更新的文档或教程的预告内容更新至本帖,欢迎大家前来预约自己感兴趣的文章!!!!对我们的文档教程提出宝贵意见!!!同时欢迎大家在本帖回复里提出自己最想看到的文档或教程,我们会根据大家的建议进行相应调整!!!!最后我们诚挚邀请有时间和兴趣的同学加入到我们的文档教程组!!!!如有意向请邮件至:support@cocoachina.com
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9月15日—9月19日文章预告
发布时间:周一http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1407
文章简介:本章将介绍如何使用TexturePacker工具使你的跑酷玩家动起来!
- 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第3章
难度:
★
发布时间:周二
文章简介:本章将利用Cocos Studio 来制作一款能自动适应多分辨率的UI布局。
- Quick-Cocos2d-x的资源加密
难度:
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发布时间:周三
文章简介:在实际开发中,我们开发的游戏在发布的时候往往需要把资源加密。如果我们自己来做这些操作的话,无疑是一项很繁琐的工作。好在Quick中给我们提供了完整的一套解决方案。本章将介绍如何使用这套解决方案来对资源加密。
- UI编辑器
难度:
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发布时间:周四
文章简介:本文介绍最新的UI编辑器的功能和使用方法。
9月9日—9月12日文章预告
发布时间:周一http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1407
文章简介:在这个教程里,我将会向你展示如何设计并构造一个游戏场景。由于所有的游戏都需要几种场景,所以本指南将会标准化普通场景。其中包括背景层、游戏层和状态层。http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=14072. http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1471
难度:
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发布时间:周二
文章简介:本文将从环境搭建到打包讲解,让读者对这一系列有一个整体的认识并掌握相关知识技能。
难度:
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发布时间:周三
文章简介:本节内容你将学会如何实现双指缩放和单指拖动效果。
难度:
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发布时间:周四
文章简介:CCEditBox是供用户输入使用的。它是CCControlButton的子类。从iOS和Android平台上,你可以使用这个小工具收集小块的文字。
9月1日—9月5日文章预告
发布时间:周二
文章简介:在为你的游戏创建第一个场景前,你应该熟悉一些Cocos2d的基础概念。如果你已经熟悉这些概念,你可以跳到下一个章节。
难度:
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发布时间:周三
文章简介:在前两年《QQ农场》比较流行的时候,想必大家都曾被它虐过千百遍吧。本文就来介绍如何制作一款类似的SLG游戏。本章将讲解如何创建项目、如何做好前期准备以及最关键的分辨率适配问题。
难度:
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发布时间:周四
文章简介:本文介绍新标签的改变和使用方法。
8月25日—8月29日文章预告
难度:★
发布时间:周一
文章简介:虽然这个贼来了游戏还有很多功能(比如炮塔的升级、移除、数值系统)都还没有实现,但我们还是要止步于此了,感兴趣的同学可以自己继续研究拓展。毕竟这仅仅只是一篇教程,我们也只是为了教大家使用Cocos2d-x更方便的制作游戏,而不是在做一个商业项目,所以感兴趣的同学可以自己继续拓展。在这篇完结篇中,大家会完善游戏代码,添加更多的游戏场景、音乐音效、粒子效果以及预加载功能。
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1395
难度:★★
发布时间:周二
文章简介:周三的教程中来王老师将教大家如何在Quick-Cocos2d-x中添加开始游戏界面和过关界面。
难度:★
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发布时间:周三
文章简介:ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。周三《裁剪节点》中将以实例来讲解如何对节点进行剪裁。
4.http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1407
难度:★★
发布时间:周四
文章简介:在这个教程中,我将会从头开始向你展示如何去建立一个新的 Cosos2d-JS 工程。在开始之前,本教程先简短地介绍一下 Cocos2d-JS 总体的目录结构。
8月18日—8月22日文章预告
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=66
难度:★ ★
发布时间:周一
文章简介:目前我们的塔防游戏已经算是有模有样了,接下来在《Cocos2d-x塔防游戏_贼来了10——选择关卡》中,我们将为这款游戏锦上添花,你将学会并掌握添加选关功能、预加载功能、音乐音效以及一些不同的游戏场景和粒子渲染效果。
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1351
难度:★
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发布时间:周二
文章简介:在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,学完本文内容后你将了解它的小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1356 【已发布】
难度:★★
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发布时间:周三
文章简介:周三的教程中来王老师将带大家进入物理引擎的世界。这一节内容讲到了怎样在Quick-Cocos2d-x中使用物理引擎,并能够通过使用物理引擎的碰撞检测来和用户的攻击等操作关联起来。本节较难,请慎入哦!!!
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1364【已发布】
难度:★★
发布时间:周四
文章简介:本节内容中你将学会如何制作配置Cocos2d-JS环境,你还会学会如何使用一个强大的辅助工具Code IDE进行协同开发。
8月11日—8月15日文章预告!!!
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1294
难度:★
发布时间:周一
文章简介:在游戏中常常会有丰富的背景元素,如果直接使用大的背景图实现,这会造成资源浪费。TileMap就是为了解决这问题而产生的。Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。
新发布的3.2版本,对瓦片地图进行了大幅改进,通过自动裁剪不在视图范围内的瓦片来提升性能,基础原理很简单,并支持渲染更大尺寸的瓦片地图!我们称之为"Fast TileMap",周一的《Fast TileMap》将为你揭秘!!
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1300
难度:★★
发布时间:周二
文章简介:关卡设计对于塔防游戏是必须的,通过关卡设计玩家可以尝试各种不同风格和难度的游戏。它是游戏的重要组成部分,游戏的节奏、难度等级等方面很大程度上要依靠关卡来控制。而在各关中,敌人波数、敌人个数、地图、金币等等信息都是不同的。如果每个关卡都循规蹈矩的重构代码,那它的重用率将会很高,程序的藕合度也将很低,因此,这里我们很有必要把这些数据信息收集起来统一管理。这样,在游戏场景中我们就可以在不同的关卡中重用相同的一套逻辑了。
但是,现在另一个问题又出现了,我们该如何储存和处理这些数据啦?周二你将会在《 Cocos2d-x塔防游戏_贼来了9——关卡数据》中看到详细的解决方案。
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1319【已发布】
难度:★★
发布时间:周三
文章简介:在上一篇文章中我们讲到了Quick中的状态机,周三的教程中来王老师将带你一步一步添加血量条的UI元素,以及如何使用CCProgressTime类来实现血条效果。
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1324
难度:★ ★ ★
发布时间:周四
文章简介:Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSBinding。它支持Cocos2d-x的所有特性并提供更简单易用的Javascript风格API。
使用Cocos2d-html5,我们可以很方便用Javascript来开发游戏。然后通过Cocos2d-x JSBinding的方式可以将游戏编译到手机上。 周四你将通过一个Cocos2d-JS的项目实战来了解并掌握Cocos2d-JS的打包方法。
9月1日—9月5日文章预告【酝酿中。。】!!!
要赶紧学习一下了。
