在模拟器和电脑端的网页动态加载只需要最多2秒,但是在微信浏览器或者手机浏览器上最快需要7秒,最慢需要13秒,UC浏览器最快需要3秒,这是正常的吗?还是我操作有误? 下面是我的项目文件
loadAtlas111.zip (1.1 MB)
但是我加载一张普通的2MB左右的图片只需要最多两秒,是atlas加载的时候还要计算atlas里碎图的偏移和大小等属性吗?
现在我遇到的问题就是有将近200张atlas,如果在进入游戏的时候加载完,进游戏起码最少五分钟,我就想先不加载,需要用的时候再加载,可是加载一张都至少需要5秒,我该怎么办?



那新版本什么时候放出来啊,大神
大神我错了,我的项目我下载下来用没有优化的版本也是秒加载,是因为我场景里有一个spriteFrame引用了atlas里的spriteFrame,所以atlas在进入场景时就已经加载好了
非常感谢