如何在960*640的地图上分成96*64的10个*10个的格子,然后放精灵进去,不重叠

没有使用瓦片地图,只是普通的地图,求例子

for() {
for() {
}
}

for循环搞定

不是很懂, 可不可以给个例子看看呢

for(int i = 0; i  <10; i++) {
    for(int j = 0; j < 10; j++) {
         Sprite *s;
         addChild(s);
    }
}


```

这个怎么和位置联系上,可以详细点吗,看不懂

for(int i = 0; i  <10; i++) {
    for(int j = 0; j < 10; j++) {
          var spriteTemp = new cc.sprite(xxx.png);
         spriteTemp.setposition(cc.p(j * 40, i * 40);
         addChild(spriteTemp);
    }
}

是喔。多谢大神
但如果我想在这些格子里面随机添加精灵呢?
随机给精灵i, j的值吗?

var srptiePostion = ];
for(int i = 0; i <10; i++) {
for(int j = 0; j < 10; j++) {
srptiePostion = cc.p(j * 40, i * 40);
}
}

// 然后这个数组进行打乱顺序
//…

// 最后循环数组,加入精灵