高效的a*算法,希望阿哲能整合进cocos2dx 3.3里面

与传统的A不同,首先点击目标点后,我不是马上用A,而是 判断两节点之间是否存在障碍物 ,如无,则直接用直线方程式求出2点之间的路径点,如有,则用A*求出路径点,同时再用 弗洛伊德算法进行路径平滑处理,使求出的路径更加自然,和谐

论坛的批量上传出错?咋整 ?

太笨了,打个压缩包传就行了

咋不去github上提交

兄弟 加个QQ行不 有点问题 求指导一下

是否需要画地图网格支持呢?

你在tilemap 中把地图的可行不可行区域全部标出来啊

并且要将可行的点放在数组里供查询用

下来看了一下,很不错。

:877:你看得懂我的代码?版主,你每天不用上班写代码吗?像我每天都要写代码,根本没很多精力去分析像别人的代码。

还嫌这引擎不够臃肿吗?

上传个能跑起来的呗,让小白学习学习

就是呀 上传个能跑起来的呀 兄弟0 0 .。。让咱学习学习!

http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=177473 这个跳点式的效率更高,我在lua下实现的寻路速度也相当快。

谢谢分享。。。。。。。。。。。

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必须赞一下

果断收藏:867:

这个是我从原来的AS3做页游的框架中移植过来的,我原来的页游一直用它,挺好的

还没看 不过感谢分享