关于塔防中a星的用法

打算利用A星写一个塔防游戏, 有起始和终止点. 游戏过程中可以任意在行走的路线上摆放炮塔. 但是这样需要重新计算路径, 这样就会很卡… 有什么方法可以解决吗?

塔防用什么A*,编辑好路径点就行了。

你说的是固定路径的… 我要做的是可以在游戏中任意排放障碍

那也是固定路径处理,

危险距离内,在重新计算

塔防地图能有多大,15*15个格子能铺满一屏了吧,10几个怪物一起重新寻路完全没压力

完全不会卡的,已实现过,直接套用A*算法就可