文档里面说的不是很详细,什么是,xMax, xMin, yMax, yMin.
在platform碰撞检测的范例中,如果注释掉
//selfAabb.x = preAabb.x;
//selfAabb.y = preAabb.y;
碰撞初始:
onCollisionEnter: function (other, self) {
this.node.color = cc.Color.RED;
this.touchingNumber ++;
var otherAabb = other.world.aabb;
var selfAabb = self.world.aabb.clone();
var preAabb = self.world.preAabb;
console.log(self.world);
console.log(other.world);
//selfAabb.x = preAabb.x;
//selfAabb.y = preAabb.y;
那么星星将会穿过平台.
如果用console.log(self.world);
将会打印出一个很大的y, yMin, Max值,这个地方不是很理解。
