例如 auto action = RotateBy::create(2, 90); 一个精灵执行该动作的时候在2秒内旋转90度,但是2秒还没执行完,再次执行改动作会在当前点再次旋转90度。有没有办法让这个动作还没执行完的时候再次执行的时候使它实效。
stopaction
不是停止动作,是如何判断 auto action = RotateBy::create(2, 90); 第一次action已经执行完了。如果没有执行完,不执行第二次。
//! return true if the action has finished
virtual bool isDone() const;