我用最新的cocostudio做了一套怪物的动画 在程序里解析后得到一个node和action。假设我想产生200个怪物,这200个怪物如何让node批量渲染
示意代码
for(var i = 0 ; i < 200; i++){
var _node = *
ccs*.load(*
res*.
xxx);
this.addChild(_node.node);
_node.node.runAction(_node.action);
_node.action.play(“xxx”);
}发现gl call还是200多
求帮助