ActionTimeLine动画的node节点如何批量渲染问题

我用最新的cocostudio做了一套怪物的动画 在程序里解析后得到一个node和action。假设我想产生200个怪物,这200个怪物如何让node批量渲染
示意代码

for(var i = 0 ; i < 200; i++){

var _node = *
ccs*.load(*
res*.
xxx);
this.addChild(_node.node);
_node.node.runAction(_node.action);
_node.action.play(“xxx”);
}发现gl call还是200多

求帮助

版主支持一下嘛

        var texture = cc.textureCache.addImage("res/node/node_64.png");
        var spriteBatchNode = new cc.SpriteBatchNode(texture, 50);  // 50 表示初始容量,可自动扩展
        this.addChild(spriteBatchNode);

    for (var i = 0; i < 1000; i++) {
        var x = Math.random() * SIZE.WIDTH;
        var y = Math.random() * SIZE.HEIGHT;
        var batchSprite = new cc.Sprite(spriteBatchNode.texture);
        batchSprite.setPosition(x, y);
        spriteBatchNode.addChild(batchSprite);
    }

批处理添加图片,只能使用一个文理

1.疑问
不是说3.x以后的版本都是auto batch吗
ccs.load(res.xxx).node应该都是指向同一个texture,而且都是相同的blend和shader 按auto batch的道理 应该会自动batch吧。。???
没看源码个人猜测的
2 如何把batch node和actiontimeline这个动画系统结合起来??