ActionTimeline用法疑问

如果动画里只有一个Sprite,用COCOS导出后用类似的code就可以播放

    
    auto beauty = CSLoader::createNode(filename);
    rootNode->addChild(beauty,10);
    ui::Helper::doLayout(beauty);
    Sprite* aSprite = dynamic_cast<Sprite*>(beauty->getChildByName("beautySprite"));
    ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline(filename);
    aSprite->runAction(action);
    action->pause();
    action->gotoFrameAndPlay(0,false);

一个动画里如果有2个Sprite应该怎么做?哪里有例子
ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline(filename);
应该是不行了吧。

我现在用COCOS弄了个对话框动画,底层丢了个Panel,上面是一个背景和一段文字,分别进行放大缩小之类的简单动画。


    auto dialog = CSLoader::createNode("dialog.csb");
    rootNode->addChild(dialog,10);
    ui::Helper::doLayout(dialog);
    
    auto panel = dynamic_cast<cocos2d::ui::Layout*>(dialog->getChildByName("Panel_1"));
    Sprite* cloud = dynamic_cast<Sprite*>(panel->getChildByName("dialogSprite"));
    cocos2d::ui::Text* msgLabel = dynamic_cast<cocos2d::ui::Text*>(panel->getChildByName("dialogLabel"));
    msgLabel->setString(msg2Show);

    cocostudio::timeline::ActionTimeline *action = dynamic_cast<cocostudio::timeline::ActionTimeline*>(panel->getActionByTag(cloud->getTag()));
    cloud->runAction(action);
    action->pause();
    action->gotoFrameAndPlay(0,false);
    
    cocostudio::timeline::ActionTimeline *action2 = dynamic_cast<cocostudio::timeline::ActionTimeline*>(dialog->getActionByTag(msgLabel->getTag()));
    msgLabel->runAction(action2);
    action2->pause();
    action2->gotoFrameAndPlay(0,false);

但是无法获得动画ActionTimeline, 无论从Node一级还是Panel读到的action都是NULL


dynamic_cast<cocostudio::timeline::ActionTimeline*>(panel->getActionByTag(cloud->getTag()));
dynamic_cast<cocostudio::timeline::ActionTimeline*>(dialog->getActionByTag(msgLabel->getTag()));

也找不到合适的例子学习,有人教学下么?

一个CSB文件对应一个ActionTImeLine,无法对应两个ActionTimeLine。
你的这个需求,应该把你心中的两个action拆分到两个csb文件 里,即创建两个“节点”文件,比如panel.csb/dialog.csb,然后在这两个CSB中分别去完成 你的动画。完成后再把这两个动画作为子节点拖放到同一个场景或图层中去。
使用时分别ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline(panel.csb); 。。。

好吧这样的话我还是自己scaleTo,MoveTo做吧,很简单的东西没必要加一层复杂性,多谢。