某些骨骼动画会重复使用,因此想用对象池保存这些骨骼动画,不用时移除,使用时添加进来
node->addChild(skeleton)
skeleton->runAction(ActionTImeLine);
使用时addChild(node)
移除时node->removeFromParent()
下次使用时,再次skeleton->runAction(ActionTImeLine);,发现有些东西被释放了,skeleton必须重新创建,ActionTimeLine可以复用,
但用了一段时间后发现ActionTimeLine也不能复用了,因为在复用某些动画时,出现了动画中部分sprite丢失的现象
引擎版本:3.7.1
求大神解决办法