关于ActionTimeLine复用的问题

某些骨骼动画会重复使用,因此想用对象池保存这些骨骼动画,不用时移除,使用时添加进来
node->addChild(skeleton)
skeleton->runAction(ActionTImeLine);
使用时addChild(node)
移除时node->removeFromParent()

下次使用时,再次skeleton->runAction(ActionTImeLine);,发现有些东西被释放了,skeleton必须重新创建,ActionTimeLine可以复用,
但用了一段时间后发现ActionTimeLine也不能复用了,因为在复用某些动画时,出现了动画中部分sprite丢失的现象

引擎版本:3.7.1
求大神解决办法

请问解决了吗?

还没解决,目前没复用 ,用一次创建一次

试试retain

— Begin quote from ____

引用第3楼jack_zjz于2015-09-09 12:13发表的 :
试试retain http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=321456&pid=1386463

— End quote

一样的 虽然ActionTimeLine没有释放,但是ActionTimeLine里面的其他东西被释放了