关于actiontimeline的性能问题

测试代码如下: js 3.7.1
for(var i = 0 ; i < 200; i++){

var _node = *
ccs*.load(*
res*.
xxx);
this.addChild(_node.node);
_node.node.runAction(_node.action);
_node.action.play(“xxx”);
}发现gl call还是200多 画面不能动 正常不???

还有我把这200个node移出屏幕 gl call没发生改变 继续在渲染
求解惑???

node里面很复杂么?

node里面不复杂 最新cocostudio做的动画 node里面拖了个sprite sprite上面包含了一套人物的帧动画 包含了idle walk attack hurt等行为 一共大概40多帧。因为程序里面设计的动画和逻辑是分开的,动画只是根据需要渲染给用户看。所以有这么个应用场景 同屏类出现很多相同的人物,以前通过batchnode可以实现批量渲染 现在actiontimeline不知道该用什么来搞???