

节点显示隐藏损耗算不算高


节点显示隐藏损耗算不算高
opacity
不是说2.x版本解决了吗,感觉还是耗时多
觉得active损耗高的话,可以通过opacity设置为0同时移除屏幕外,或者opacity设置为255移入屏幕内这样来做,可以省掉ondisable和onenable的开销
现在屏幕外 不算drawcall ???
请问这是多少个节点导致的损耗?
高频率active 和 zindex position 在ccc里都是坑
基本上都是带scrollview的界面,节点比较多
是opacity设置为0,不算drawcall吧,移到屏幕外只是为了防止触摸事件
设置opacity的话onEnable方法不会走
肯定不会走,要走onEnabled自己在设置opacity地方调用一遍不就好了
可以的,回头试一下
微信小游戏性能渣的很,切换复杂点的界面有点卡
cullingmask可以实现通过camera去隐藏显示,但触摸没办法处理哦。另外cullingmask如果分组多的话,还会引起dc的升高,得不偿失
触摸 改一下 当前显示的 坐标
一般三个分组 应该就可以
同感,卡的不行