active=false 还能接收触摸事件的bug,搞一万年都没修复

实在不能忍了,active=false 还能接收触摸事件的bug,搞一万年都没修复。整天出什么新版本,搞直播。这么基础的东西都整不好,还好意思说是做引擎的么。我们这些用过的怎么给想接触的人介绍?
忍了好久了,实在不能忍了。从细节就看出,工作态度是多么的随意,对产品基础都不重视,迟早要玩完

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同感 引擎还有很多暗病 特别是在原生端

有同感,我现在用的熟了很多bug知道问题大概出在哪里,应该怎么处理,但是还真不敢介绍creator给其他同样搞开发的朋友,怕被人埋怨

楼主批评的是,这个 bug 我们修复得不够及时,建议楼主试下 1.5,应该没问题了
修复代码:
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/637

真心希望用熟悉的工具越来越完善
只有这样才可以带更多的人来用

楼主这个帖子发的真的很好 ,终于找到 万恶的 阻挡事件造成button点不动的bug的根源了。。

这个bug能不能在1.4的分支上 也合并一下啊 一时还转不到1.5,上面的这个PR我手动1.4版本改了之后 问题挺多

你可以自定义 engine 跟 -x 的

自定义了 我把上面的pr文件修改的地方 都改到v1.4上 问题蛮多,事件都乱了,要么你们提供个完整的修改列表

出了什么问题?

那个 PR 也就三四行代码,能出什么问题…… 还要什么完整的修改列表…… 不就改了几行代码

问题就是有啊,Button点不中。穿 到下面去了 算不算

web 的还是 native? button 是激活的?

加我下qq我演示给你看 849510003

加你了,但是你没回

没收到。。。

cocoscreator 1.7了, 这个问题还是没有解决,,,

1.5.2表示这问题一直存在从未被解决,我只有在每个点击的地方加上是否active=false的判断:joy:

请问是什么平台没解决?

node.setSiblingIndex(0)
node.active = false

这个问题在1.6.1也一直存在,反应过,但据说是查不出来还是没有理忘记了,临时解决方案使用姿势是上面这样的,但不一定能解决你的所有问题,最好是destroy();