我们的项目里需要用到大量的骨骼动画,有些图片过大所以直接加载会导致卡顿 于是我改用了addArmatureFileInfoAsync这个异步加载方法,在android真机上会出现闪退 但是ios和虚拟机上就没有出现上述问题 具体的代码是按照TestCpp里的例子写的 应该没有问题,上网查了资料发现有个兄弟和我碰到的情况相同 但是无人作答 希望大官方能给出个答复看看是否能帮忙解决
同时我也研究了一下 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync的异步加载 发现原理大相径庭,而且这个方法似乎没有人反馈过问题 我想可以先用这个异步加载方法和CCArmatureDataManager的加载一起使用 不知道是否靠谱
希望大官方帮助 谢谢
