动态生成上百个对象,一共卡了4秒钟差不多。发现耗时都在addchild上了。这个问题如何破。
试试缓存池
哪个版本??
试过了。开始以为是instantiate的锅,后来打印发现是addchild
1.9.3
升级2.0已经不卡了。
addChild做了神马惊天动地的事情
这个问题我提了好多次了,我等2.0有就想要这个功能。之前有人把源码翻过来看了,好像是每掉用一次addChild,都会刷新一下整个渲染树,所以很卡。
2.0好了很多,昨天用了一下速度比193快多了,但是2.0writeStringToFile写json时会崩溃,无奈只能先回到193。
汪~为什么就卡成狗狗了 卡成猫猫不行吗?
皮一下很开心?
我们项目也遇到这个问题了,1.9的版本,项目快结束了,又不敢升2.0怕风险太大。
要不就每帧生成N个?
哈哈,卡成狐狸了;
嗯,这样办法是可以的