关于addImageAsync加载带plist的纹理

我有很多用texture packer打包好的纹理,有plist和png文件,我准备用CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync这个函数异步加载这些纹理

但是写代码的过程中遇到了问题,就是由于是异步的,要获得加载好的纹理只能在这个函数的回调函数中,但是在回调函数里只传进了纹理而没有这个纹理的key,所以我无法知道这个纹理对应的plist文件是哪个……没办法addSpriteFrame
跪求大神解答