看了文档还是不清楚该怎么使用常驻节点,举例官网摘星星的那个教程游戏,我写了两个场景,第一个场景有一个最高分的Label和一个开始游戏的按钮,第二个场景就是游戏场景,有小怪兽,分数,星星,如同官网教程那样。现在我想做的是,当游戏结束的时候,将当前分数传回去第一个场景,并且如果是最高分就更新第一个场景的Label,我用全局变量的方式有做出来,可是我不知道该怎么用常驻节点实现同样的事情,有热心人士愿意为我说明一下吗?万分感激。
另外请问一下,addPersistRootNode 是什么节点都可以放进去吗?我试了一些游戏场景的节点下去,有些会报警告,有些在切换场景的时候直接报错,我还在加入常驻节点之后马上用isPersistRootNode 去测试,有些false,有些true,实在不懂是怎么一回事,又问该怎么在下一个场景取得上一个场景时放进常驻的节点,我原本还以为会有一个getPersistRootNode 的方法可以用,现在满脑子问号…。