addPersistRootNode到底是谁的方法?

cc.Game.addPersistRootNode,报cc.Game是null
cc.game.addPersistRootNode 又报没这个函数…说addPersistRootNode是静态方法

到底这个方法咋用啊?跟别人不太一样啊

这个是驻留节点的方法,如果有一个UI界面,你只创建一次,需要显示的时候直接show(),隐藏就直接hide(),无论有没有切换场景,这个时候就需要把当前节点加入驻留节点。

cc.game.addPersistRootNode 用这个

1.9.3 的文档是这样写的

2.0的文档可能写错了

2.0 也是用这个 cc.game.addPersistRootNode

使用cc.game.addPersistRootNode
例如:

    onLoad () {
        cc.game.addPersistRootNode(this.node);
    },

我知道这个是干嘛用的…

v2.0.5

你的意思是代码提示有问题?更新一下就好

哥,真的更新了,但还是提示报错…不知道哪的问题…倒是不影响用
cocos-x是用的git上最新的3.7.1

新建了一个typescripts项目,官方的demo也这样…

ts部分提示有问题 或者干脆没有 不要鸟他就行 你能在官网的API对应的版本里面能查到 肯定就能用 实在看着红色烦 自己去creator.d.ts 这个TS脚本里面声明一下

这是ts报错,可能需要大佬们重新检查下声明文件creator.d.ts