调用 addPersistRootNode 后失败

我在场景中建了一个根节点,并绑了一个脚本,在脚本的onLoad中调用了 cc.game.addPersistRootNode(this.Node)
但运行后,就报了如下警告,并且场景切换后该节点并没有保留,请问这是什么原因?该怎么改?谢谢

Simulator: D/jswrapper (129): JS: [WARN]: The target can not be made persist because it’s not a cc.Node or it doesn’t have _id property.

Node 应该是小写吧?

…………的确,刚发现,原来是这么弱智的BUG……谢谢