addShape后刚体的重心一直都是被addShape的刚体的重心,按理说重心要重新计算的,因为形状变了,但是又没看到对应的API,就算有API自己手动计算的成本貌似也很高。在creator里的addShape就不存在这种问题,请问是2dX的BUG吗?如何解决
已经解决
addShape后刚体的重心一直都是被addShape的刚体的重心,按理说重心要重新计算的,因为形状变了,但是又没看到对应的API,就算有API自己手动计算的成本貌似也很高。在creator里的addShape就不存在这种问题,请问是2dX的BUG吗?如何解决
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