这里是admob的集成方法,
https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?hl=zh-cn#play
不过他的代码是Java的,我们游戏用的是lua的,要怎么集成进来?要用luaJavabridge吗?
请大神能详细说下,感激不尽!
这里是admob的集成方法,
https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?hl=zh-cn#play
不过他的代码是Java的,我们游戏用的是lua的,要怎么集成进来?要用luaJavabridge吗?
请大神能详细说下,感激不尽!
参考 umeng 那几个 sample 的 android 代码吧,很简单的
挂admob 直接参考coco2dx的方法就行了,Lua部分只负责调用方法
楼主解决了吗? 我也是要在quick里面集成admob,现在还不知道怎么搞呢

[list]
我只集成了ios版的admob,而且仅仅是通过隐藏/显示来控制广告条view的,导入admob的SDK后,只修改了[color=#ff0000]proj.ios/AppController.mm[/color]文件:
[li]在文件顶部一堆#import语句后边加入:[/li]
#import "GADBannerView.h"
static GADBannerView *myAdmobBannerView;
[li]在didFinishLaunchingWithOptions方法中加入:[/li]
myAdmobBannerView = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeBanner];
myAdmobBannerView.adUnitID = @"ca-app-pub-888888888888888888";// 换成你的广告单元ID
myAdmobBannerView.rootViewController = viewController;
[viewController.view addSubview:myAdmobBannerView];
GADRequest *request = [GADRequest request];
[myAdmobBannerView loadRequest:request];
[myAdmobBannerView setHidden:YES]; // 这里只是简单的隐藏了这个View
[li]在底部新增了两个类方法,方便在lua中使用luaoc直接调用来控制广告条的显示/隐藏:[/li]
[code]+ (void) showAds
{
[myAdmobBannerView setHidden:NO];
}
版主, 我用quick 调用OC来展示admob的广告,展示完成后,回到游戏中,游戏的点击事件都失效了!请问遇到过这种问题吗?
参考keymob平台的集成广告文档吧,集成起来很简单的。官网网址:url