AI完全没有思路,求大神支招

从来没有接触过AI,自走棋游戏,双方阵营满人口都是9个,人口的主要属性有品质,阶数,职业,缘分

品质:直接影响攻防等等基础属性
阶数:当有3个相同的同阶人口时自动升阶合成1个,属性加强,最高4阶
职业:3人口同职业上阵会触发职业技能,基本上都要触发这个才能玩的下去
缘分:特定人口一起上阵会触发特定技能,比如某3个人一起上阵攻防都增加一倍,某4个人上阵就会放大招,伤害爆炸

玩家初始1人口,随着等级的提高而增加,直到9人口,AI阵营人口数也跟随玩家增加,
问题是随着等级的增加,玩家人口的品质,职业,缘分都会慢慢变牛逼,但是怎么让AI的阵容也慢慢变强大呢,咋一想,好像知道大概怎么弄,这里搞一下,那里调一调,但是准备敲代码后一行都敲不出来。。。。。脑袋爆炸,乱七八糟的,求大神支招

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行为树

如果是我来做的话。每个AI一开局就确定了羁绊。根据玩家的造成,承受的伤害。决定是否刷卡,玩家与AI获取卡的几率控制。再加一漏卡控制。我觉得这样已经够了,或许再加一些控制。不需要中间改变整容。主要是一开始确定整容的走向。

受教了

漏卡控制是啥意思?

有限状态机,了解一下

行为树,最简单最经济的解决方案,当然第一次实现比较难,比普通状态机难度上升一个level。