在下目前在做自己的项目,项目刚起步就遇到了问题
用texturepacker打了几张大图,勾选了premultiplyalpha这个选项,结果在项目中显示的半透明颜色发暗
感觉上是多乘了一次alpha的原因
如下图
①:不勾选预乘alpha 图片颜色因为没有乘alpha值所以正常↓
②:预乘alpha后的图集 半透明颜色发黑↓
③:进入项目发现颜色不对,好像多乘了一次alpha(请无视LoadGame按钮的颜色,那个是我测试手动设置混合模式是否有用的时候用的)↓

④:手动设置混合模式,并没有什么卵用↓
⑤:断点看混合模式,传的参数是正确的
然而显示上,半透明的颜色就是发暗,所以求助各位大大有没有什么解决方案
更新:
试了试用.pvr.ccz格式打图,就不会有这个问题
虽然不知道底层做了什么处理



