之前一直用的CCSprite,现在改用armature的话,contentSize,boundingbox这些功能好像和CCSprite的完全不一样把,我试了下直接取armature的contentSize是0,boundingbox也不大对,感觉像是各块骨骼的综合起来的尺寸。。。怎么能够得到骨骼动画的尺寸呢?
我之前是用Box2D把每个CCSprite按位置和尺寸跟b2body联系起来,现在不知道该怎么搞了。。。
同求啊
请看 demo
关于骨骼的好多问题都没有解答,什么原因?:funk: