以下是调整anchor属性实现的的序列帧动画,拖动时间线预览每帧都很正常。
可是如果点“播放”按钮,或调试预览时,就出现抖动。
测试项目附件:
ccc_testAnchorAnimation.zip (2.0 MB)
以下是调整anchor属性实现的的序列帧动画,拖动时间线预览每帧都很正常。
测试项目附件:
ccc_testAnchorAnimation.zip (2.0 MB)
因为你每个图片的尺寸不一样 所以会产生抖动 自带的动画都用的比较少 一般都直接用骨骼动画了
大小不一样,已通过调整每一帧的Anchor属性对齐。

意思是图片透明的引擎自动裁掉
把图片调整固定大小就可以了
这问题我在Unity上也遇到过,原因是如果运行时实际帧率较大,两个相邻帧之间的属性会被插值产生插值帧。
Unity可以改帧属性来解决,不知道cc上有没有类似的参数可以避免相邻帧的插值。
Unity里我也是这么做的,图片如果大小不一样,只会在UI的Image有时候会出现变形,Sprite里使用没发现有问题
谢谢,果然是这个问题