hi all,
cocos2d-x android.mk 常见的写法是 cocos引擎和你自己写的Class文件夹下的文件都打包到一个so里面
如果我想把cocos引擎打包到一个so, 比如叫libcocos2dx, 这个so是基本上不变 不会常常重新编译
然后class文件夹下的全部文件 编译到一个so 比如叫libgame, 这个so是会被频繁重新编译的
然后libgame以共享库的形式引用 libcocos2dx,
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcocos2dx
这样的android.mk 应该怎么写呢?
求下思路