shader写好了,模拟器、iOS和H5上面都没问题,上Android后才返现坑,
glsl代码如下:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord;
uniform float tick;
uniform sampler2D texture1;
void main()
{
vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
vec2 uv= v_texCoord;
vec2 v_dir=vec2(1.,0.);
vec2 uv2=fract(uv+v_dir*tick);
vec4 c1 = texture2D(texture1, uv2);
if(v_texCoord.x<0.49){
gl_FragColor=c;
}
else if(v_texCoord.x>0.51){
gl_FragColor=c1;
}
else{
discard;
}
}
CC_Texture0 和texuter1传的都是一张图,
个人感觉是tick的精度有问题,而且值发生了抖动。
希望各位老铁能指点一下。
android展示录屏如下:
https://pan.baidu.com/s/189bTkrkueCIbzdtwadoq5g
其它平台右边图标的右办部分都能顺利平滑地循环移动
