我在Android下使用SimpleAudioEngine播放音效,因为项目的需求,会有很多音效文件播放,但是稍长一点的音效播放不完就停止了,这个该怎么解决啊?
同问,


知道了,在Cocos2dxSound.java 里面 public static final int MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_DEFAULT = 5; 这个值根据需求改大点就OK了
mark一下,以后可能会遇到
那在IOS平台下,修改哪个变量啊
我在Android下使用SimpleAudioEngine播放音效,因为项目的需求,会有很多音效文件播放,但是稍长一点的音效播放不完就停止了,这个该怎么解决啊?
同问,


知道了,在Cocos2dxSound.java 里面 public static final int MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_DEFAULT = 5; 这个值根据需求改大点就OK了
mark一下,以后可能会遇到
那在IOS平台下,修改哪个变量啊