as 2.2.1这几天出来了,好像从2.2就支持ndk断点了
用cocos2dx 3.13.1
cocos new game -p com.game.test -l cpp
不要compile,手工添加android.mk文件到game和libcocos2dx 的build.gradle里面
就可以编译了
不过断点没断到,但官方给出的例子是可以断到的
有人搞成功过没
如果as可以断点,果断要抛弃adt了
as 2.2.1这几天出来了,好像从2.2就支持ndk断点了
用cocos2dx 3.13.1
cocos new game -p com.game.test -l cpp
不要compile,手工添加android.mk文件到game和libcocos2dx 的build.gradle里面
就可以编译了
不过断点没断到,但官方给出的例子是可以断到的
有人搞成功过没
如果as可以断点,果断要抛弃adt了
好像都在用cmake。。。
我都是直接用cocos2dx里面自带的android.mk
其实讨论上的一些参数,大多可以咱android.mk同个目录的application.mk上设置
对了,要换成gradle-experimental插件
现在发现就是两个问题
一个是as进行ndk-build的时候,没有带上NDK-DEBUG=1命令,它还在debug下把NDEBUG=1,在release下又=0了
另外一个就是通过路径找符号的时候,对路径的处理有问题