android上精灵zOrder会变,win上没问题。

RT,这个怎么回事?addChild没有设置zOrder。是3.1版本

在一帧周期内创建多个精灵,addChild加到layer上,要手动给每个精灵设置zorder,并且zorder不能相等,就不会我有帖子里出现的问题。求大神指点这是bug还是就是这种模式渲染?

具体是什么情况呢?是不是精灵在运动过程中会渲染层次会改变?

是的。你又遇到过嘛?

我倒是没遇到过,我用的3.1版本,2.x好像也没发现有这问题,可能是我没注意观察吧

3.1我也遇到了,后来换3.2了 ,下面的代码可以重现,点右下角的按钮,android下就变了

#ifndef test__TestLayer
#define test__TestLayer

#include
#include “cocos2d.h”
USING_NS_CC;
class TestLayer: public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(TestLayer);
};
#endif /* defined(test__TestLayer) */

#include “TestLayer.h”

Scene* TestLayer::createScene()
{
// ‘scene’ is an autorelease object
auto scene = Scene::create();

// ‘layer’ is an autorelease object
auto layer = TestLayer::create();

// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);

// return the scene

return scene;

}

bool TestLayer::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}

for (int i=0;i<20;i++)
{
    auto p=Sprite::create("HelloWorld.png");
    addChild(p);
    p->setPosition(100*i,500-200*(i/3));
}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Size winSize= Director::getInstance()->getWinSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto closeItem = MenuItemImage::create(
“CloseNormal.png”,
“CloseSelected.png”,
CC_CALLBACK_1(TestLayer::menuCloseCallback, this));

closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));

// create menu, it’s an autorelease object
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);

return true;
}

void TestLayer::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{

auto panel=Sprite::Sprite::create("CloseNormal.png");
addChild(panel);
panel->setPosition(300,300);
auto menu=Menu::create();
addChild(menu);
menu->setPosition(Vec2(0,0));

}

3.2没这个问题了吗?

我也见过这种问题,最后用SpriteBatchNode解决了

3.0以后不是不推荐SpriteBatchNode了嘛。这样看我觉得应该是引擎在android上的一个bug

3.1.1上有这个问题,win上没问题,我也遇到了这个bug

3.2我没遇到