移植到Android版本后如何测试

各位,我刚刚使用cocos2d-x,用xcode写了一个程序,然后根据网上教程移植到Android,用Eclipse运行。运行没有问题,就是在游戏中执行到某些步骤的时候会当机,找了很多论坛都没有看到如何进行调试啊,难道不能调试吗,有个打印输出也可以啊。我在代码中写了CCLog都没有效果啊,有人知道如何做吗?

找到原因了,不能打印的原因在于我使用了CCLOG的宏而在Android中没有定义COCOS2D_DEBUG

解决理法是,在proj.android/jni/Android.mk中
LOCAL_MODULE := game_shared之后增加一行
LOCAL_CFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1