不同的环境搭建教程很多,首先很感谢各位朋友的无私奉献,但是往往在根据这些教程搭建环境的时候,可能因为与作者使用的软件版本不同,会遇到各种各样的问题。3.5出来了,也没有一个教程,官方还是在3.2呢。我本来以为环境搭建嘛,大同小异的,唯一一次搭建成功在Android上运行成功的3.3final,之后出了3.4,我下载下来,编译,最后死在eclipse打包的环节,老是提示NDK版本不对,类似的提示信息是“android-19 is larger than android:minSdkVersion 9”。抓狂,尝试了各种方法,不行,最后甚至都买了台mac mini,可是mac下android环境配置也是死在eclipse。甚至都要放弃cocos2dx了,因为配置环境失败的烦躁也让我想起了以前使用cocos2dx中各种抓狂的感觉(虽然后来经过一个个抓狂的探索,基本都解决了),差点要放弃cocos2dx了,想投奔spriteKit了。但是毕竟学了那么久,不甘心放弃。对C++,对cocos2dx是有着比较深的羁绊,不是说跨过去就跨过去的。真心希望cocos2dx团队在赶制新版本的同时,一些周边的工作也能够顾及到。对于我来说,我只会C++,只会cocos2dx,要我再去研究环境配置,只能说“臣妾做不到啊……”,真心无力了,苹果的东西可能集成得都比较好,不需要太操心底层配置问题,而cocos2dx就需要自己配置,又由于版本的问题,以及依赖于不同的平台,导致环境配置的情况比较杂。
我希望的是,团队每次发布新的版本,能够给出经测试过的可用的相关软件(比如SDK,NDK,等等),然后给出一个详细的配置过程。这样我和各位朋友就能够在编写游戏、测试游戏的时候不要再花多余的精力在一些与编写游戏无关的事情上。团队辛苦一次,所有网友收益。希望团队能够看到,在发布更新的官方环境配置之前,不想再碰它了。现在Android真机调试死在最后一步eclipse上面中……
自己找吧,建议不要随便升级引擎版本。。。用输某个版本就好了。君不见,还有好多同学在用2.x的版本。3.2以上的版本都是扩展3d。搞2d游戏升不升都罢了