之前出的一个微信小游戏,完善一下想出个安卓包,结果出现一个大问题。
日志上显示加载页预加载preload完后loadscene进入主界面,主界面在加载界面出现了问题。
当出现了“object already destroyed”的报错信息后就会陷入以下加载死循环的日志:
…
Destroy: 5.667999999999893ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 LoadScene 2f6vfdZQ5OUIE+xk3Es3ml: 64.59799999999996ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 InitScene: 0.010999999999967258ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AttachPersist: 0.010999999999967258ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AutoRelease: 0.012999999999919964ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 Destroy: 0.021999999999934516ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 LoadScene 2f6vfdZQ5OUIE+xk3Es3ml: 81.25900000000001ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 InitScene: 0.009999999999990905ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AttachPersist: 0.009999999999990905ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AutoRelease: 0.011999999999943611ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 Destroy: 0.021999999999934516ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 LoadScene 2f6vfdZQ5OUIE+xk3Es3ml: 97.75900000000001ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 InitScene: 0.009999999999990905ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AttachPersist: 0.009999999999990905ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AutoRelease: 0.010999999999967258ms
…
编译成微信小游戏是没有问题的,不知道是怎么回事?
