Android包,加载某个页面的时候卡死,一直重复加载

之前出的一个微信小游戏,完善一下想出个安卓包,结果出现一个大问题。
日志上显示加载页预加载preload完后loadscene进入主界面,主界面在加载界面出现了问题。
当出现了“object already destroyed”的报错信息后就会陷入以下加载死循环的日志:

Destroy: 5.667999999999893ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 LoadScene 2f6vfdZQ5OUIE+xk3Es3ml: 64.59799999999996ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 InitScene: 0.010999999999967258ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AttachPersist: 0.010999999999967258ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AutoRelease: 0.012999999999919964ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 Destroy: 0.021999999999934516ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 LoadScene 2f6vfdZQ5OUIE+xk3Es3ml: 81.25900000000001ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 InitScene: 0.009999999999990905ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AttachPersist: 0.009999999999990905ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AutoRelease: 0.011999999999943611ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 Destroy: 0.021999999999934516ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 LoadScene 2f6vfdZQ5OUIE+xk3Es3ml: 97.75900000000001ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 InitScene: 0.009999999999990905ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AttachPersist: 0.009999999999990905ms
src/cocos2d-jsb.e0976.js:68214 AutoRelease: 0.010999999999967258ms

编译成微信小游戏是没有问题的,不知道是怎么回事?

LoadScene ->InitScene->AttachPersist->AutoRelease->Destroy->LoadScene ->…
一直循环重复

处理下那个 报错看看。

好,可以提供一下思路吗?我现在尝试把所有的结点active都设置成false,还是一样,该场景总是不断的重复加载

应该是脚本导致的问题,可能某个地方的异步调用存在问题或者事件监听处理有问题。

十分感谢,你说的对,找到问题了