- 本帖最后由 老G 于 2012-6-17 15:53 编辑 *
作为唯一一个序列帧动画编辑器AnimatePacker下周将发布更新
增加一些实用特性
另外,这个工具已经趋于稳定,准备开源了。
下一步就是开发新的切片动画编辑器了。
作为唯一一个序列帧动画编辑器AnimatePacker下周将发布更新
增加一些实用特性
另外,这个工具已经趋于稳定,准备开源了。
下一步就是开发新的切片动画编辑器了。
等更新了一定研究学习
:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
要开源咯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
期待啊~~~~~~~~~~~
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月神天 发表于 2012-6-18 11:53 url
要开源咯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
期待啊~~~~~~~~~~~
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是准备开源,没有时间表
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老G 发表于 2012-6-18 13:15 url
是准备开源,没有时间表
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终于把开源提上日程了哈:lol
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子龙山人 发表于 2012-6-18 15:21 url
终于把开源提上日程了哈
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开源是既定步骤,只是要做得准备活动很多
重构代码
选择协议
等等
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子龙山人 发表于 2012-6-18 15:21 url
终于把开源提上日程了哈
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开源是既定步骤,只是要做得准备活动很多
重构代码
选择协议
等等
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老G 发表于 2012-6-18 19:51 url
开源是既定步骤,只是要做得准备活动很多
重构代码
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恩,期待。
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老G 发表于 2012-6-18 19:51 url
开源是既定步骤,只是要做得准备活动很多
重构代码
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我以为开源就是把源代码公开就行了。
没想到这么复杂~~
忠实用户路过,期待能添加调整动画中心点功能。。
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kaffy 发表于 2012-6-21 11:48 url
忠实用户路过,期待能添加调整动画中心点功能。。
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序列帧都是等大的,你可以先把等大的图做好,然后textuerpacker会自动压缩,不会有浪费内存的情况.
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kaffy 发表于 2012-6-21 11:48 url
忠实用户路过,期待能添加调整动画中心点功能。。
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序列帧都是等大的,你可以先把等大的图做好,然后textuerpacker会自动压缩,不会有浪费内存的情况.
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老G 发表于 2012-6-21 12:01 url
序列帧都是等大的,你可以先把等大的图做好,然后textuerpacker会自动压缩,不会有浪费内存的情况. …
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呃,重点是如果用来做人物动作的话,每个动作动画的中心点对不到一起去啊。。要手动用代码调整。。
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kaffy 发表于 2012-6-21 12:27 url
呃,重点是如果用来做人物动作的话,每个动作动画的中心点对不到一起去啊。。要手动用代码调整。。 …
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可以的,作图的时候对齐
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kaffy 发表于 2012-6-21 12:27 url
呃,重点是如果用来做人物动作的话,每个动作动画的中心点对不到一起去啊。。要手动用代码调整。。 …
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可以的,作图的时候对齐
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老G 发表于 2012-6-21 13:36 url
可以的,作图的时候对齐
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找到窍门了~~谢谢~~
等更新了一定研究学习
:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
要开源咯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
期待啊~~~~~~~~~~~
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老G 发表于 2012-6-18 13:15 url
是准备开源,没有时间表
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终于把开源提上日程了哈:lol
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老G 发表于 2012-6-18 19:51 url
开源是既定步骤,只是要做得准备活动很多
重构代码
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恩,期待。