预定更新的几个内容
工具方面
1.添加支持多种plist格式(主要是0,1,3这几种)
2.win32上太多人使用国产杀毒软件,我也懒得管了,直接把Qt运行库分出来打包算了
3.修正一些小bug
4.增加一些方便操作的功能
库方面
1.支持2.02
2.修正一个动作名缓存清理错误的问题
3.解决不同xml中同名动作互相冲突的问题(cocos2d-x缓存机制本身存在这个问题,我使用一种简单方式解决他)
其他
1.关于PVR支持问题,必须先把渲染系统用opengl重写一下,现在用的是画布的.
2.关于开源必须先解决PVR的问题,然后才能进入正式日程
3.cocos2d-x目前是支持对动画每一帧存一些额外数据的,这对于很多简单游戏来说非常有用(比如攻击帧判断),可惜的是我找来找去都没找到调用这个代码的方法.实在不行只能改引擎代码了.只写扩展库似乎是做不到这个功能的.
另外
很多人还是搞不清AnimatePacker的定位,在此表述一下:
这个工具的设计思想是:
1.尽可能多的利用其他人的优秀开发成果,比如与TexturePacker输出的plist的配合使用
2.对cocos2d-x动画部分代码进行封装,达到易于使用的目的
3.简洁有效,易于使用