如题,不知有啥api或者方法可以实现
骨骼动画暂时性能和存在各种bug,实际使用中不是很理想,所以干脆做帧动画。但因动画数量比较多,运行时动态生成clip并缓存起来,要用的时候再使用。
目前存在问题:
1、加载时间比较久。
2、缓存后再使用会报警告unknown asset type cc_AnimationClip(虽然暂时不知道会有啥负面影响)。
所以想直接使用现成的clip文件。
啰嗦这么多其实就是想问,有办法实现吗?万分感谢!!
如题,不知有啥api或者方法可以实现
骨骼动画暂时性能和存在各种bug,实际使用中不是很理想,所以干脆做帧动画。但因动画数量比较多,运行时动态生成clip并缓存起来,要用的时候再使用。
目前存在问题:
1、加载时间比较久。
2、缓存后再使用会报警告unknown asset type cc_AnimationClip(虽然暂时不知道会有啥负面影响)。
所以想直接使用现成的clip文件。
啰嗦这么多其实就是想问,有办法实现吗?万分感谢!!