Animation动画的衔接问题

有一个人物的站立呼吸动作,是个循环动画

如果用户点击了技能之后会播放另外一个动画

但是这时候站立呼吸动作 不一定正好播放到最后一帧

这样的话很多的几率会看到动画抖动了一下

各位大神 这种问题应该怎么解决!!!

在线等。。。。。。。。。。

有人么。。

是spine动画吗,spine可以调用setToSetupPose()使动作回到初始状态

不是的 是cocos studio导出的动画