问题:在使用Animation且有复数clips时,前一个动画的属性会延续到下一个动画。
举例:
我有一個Prefab,節點的Scale是1,prefab含有A、B两个动画。
A动画的Scale会从1变成2。
B动画的Scale则没有任何key。(值为prefab预设的1)
此时如果先播A再播B,B动画就会延续A动画的scale值,变成了2。
这个设计在有许多clips时会非常困扰,因为clips互相切换时常常会有不正常的延续状况发生,会意外的延续到前一个动画的值,要解决这个问题必须在每个clip的第一针补正,非常麻烦。以前Spine也是这样的设计,但是后来就可以透过指令reset slot、bones···,creator的话有啥解法呢?
我目前想到的只有,建立一个setup.clip作为预设状态(类似spine的setup或者3d的bindPose),全部都key好预设值,然后在每次播放动画的时候执行…
Animation.setCurrentTime(0, “setup”);
Animation.sample(“setup”);
来达到重置动画···避免不正常的延续···不过还没实行过,不知道可不可行···
有高人知道好的解决方法吗?谢!