以前cocos2d-x和cocos2d-js都是依靠代码动态加载plist和atlas来创建一个animation,creator怎么在脚本动态创建一个animationClip?
同问啊。我卡在这里了,用编辑器手动创建的每个图片都要有个Animation,不可能啊。
大神们帮帮忙
也是碰到了这个问题,貌似没发现什么比较好的办法
刚刚在官方群问了,说是下周更新这个接口
哦,好的,谢谢
不是下周,是下个更新周期……
我有几百个动画,并且大概分成六个部分,每个部分的frame数量都不一样,你这个可以吗?
可以,你自己要改下里面的代码。通过format配置。
我看了看,一脸懵逼,我太笨了,能不能麻烦详细说以下思路以及使用方式
,还有里面的方法是你自己写的还是引擎里面的?还有引擎的实现从哪里能找到?