求问AnimationEditor的动作有办法在播放之前捕捉动作时长么?

比如说,我想做几个飞行道具类攻击效果,它们的帧数不一样长,位移我想用cocos2dx来控制,但是我希望可以根据它们的帧数来达成所有攻击效果都能完美的打到一个点上。目前的想法是用它们的时长与起始点和目标点的坐标来计算速度变量,那么请问怎么在播放之前能够获取动作的时长或者帧数?